Знакомство с magic particles

Magic Particles 3D: софт для создания эффектов

знакомство с magic particles

Magic Particles - редактор визуальных эффектов. Программа предназначена для быстрого создания красочных и динамичных. Magic Particles — это редактор частиц, позволяющий быстро и наглядно . двоякое впечатление (после поверхностного знакомства). Download All 5 video templates tagged with “magic particles” unlimited times with a single Envato Elements subscription.

Очевидно, что в ваш адрес коственно звучит, что вы — невоспитанный дурак.

Magic Particles

Это слегка завуалированно, но смысл получается именно "от противного". Соответственно, когда вы пишите "а вот во взрослом софте Может быть здесь важна интонация, но в письменной форме она теряется. Кроме того, вы "вешаете этот ярлычек" в средствах массовой информации, что уже совсем нехорошо, особенно если учесть то, что вы с программой пока толком не ознакомились. Давайте для простоты замнем. Предлагаю вам не обижаться на слово "взрослые" это всего лишь термин, обозначение, употребленное в кавычках и на другие слова.

В трезвом уме и твердой памяти заявляю, что никаких обидных поддекстов в комментарии не вкладывал. Я со своей стороны обязуюсь не обижаться на то, что вы так плохо мне подумали.

Искренне надеюсь, что инциндент можно считать исчерпанным. Просчет с одного места, а визуализация с другого. Разве речь идет не об интервале, в котором происходит визуализация? Ничего другого мне в голову не пришло. Предлагаю подумать о каком-то таймлайн-контроле. Возможно кому-то будет интереснее работать с кадрами или секундами с учетом заданного fps.

На этом контроле пожно показывать текущую позицию анимации ее же можно в принципе показывать бешущей полоской на графиках, запас по быстродействию. Полезны, я думаю, и обычные кнопки для управлением проигрывания старт, стоп, пауза, следующий кадр, в начало Художник, например, может активно рулить отдельно текстуру для какого-то проекта,вообще не трогая динамику частиц.

А динамику при этом будет рулить другой человек. Или при одной и той же динамике в приложении могут варьироваться только текстуры и наоборот. Текстура в файле, имхо, — это ненужный груз и потенциальная причина нестыковок. Однако пока не могу придумать красивого решения с внешними текстурами.

Путей к текстурам там просто нету — текстура внутри PTC-файла. Скорее всего, нужно текстуры нужно указывать в виде индексов, а уж пользователь пусть сам по индексу подставит любую текстуру.

В итоге, допустим, он должен просто содержать в себе битмап. Скажем, в 3d-софте Maya используется более общий способ. Там все построено из кирпичиков nodes. Каждый кирпичик имеет набор входов, выходов и управляюших параметров. Их кирпичиков можно строить довольно затейливые графы, соединяяя их входы.

знакомство с magic particles

В одном из частных случаев текстура там — это функция RGBA u,v. И эту функцию там можно реализовать бесчисленным множеством способов.

Можно восмпользоваться кирпичиками "читать из файла", кирпичиком для какой-нибудь процедурной текстуры, кирпичиком для расчетов в пользовательском скрипте и. Из кирпичей можно строить довольно сложные конструкции. В шейдере их могут быть десятки.

Magic Particles 3D - скачать бесплатно Magic Particles 3D

И в 2d-софтах используются относительно абстрактные "кирпичи". Все это хорошо ложится и на идеологию частиц тоже, поэтому упомянул. Цвет может быть полезно брать из абстрактного "канала". По крайней мере так делается в тех "взрослых" 3d- и 2d-софтах, с которыми я работал.

Если будете делать sdk, то возможно понадобится обобщать понятие "текстуры". Цвет тоже можно будет задать любой, если текущий не устроит — пользователь же сам отрисовывает. Тут я не спец. Если хотим параметр анимировать, то чмыкаем специльную пипку, тогда "где-то" возникает анимационная кривая ее даже не всегда надо показывать.

Это дает возможность облегчить процесс изучения каждого инструмента. Если даже пользователь забудет предназначение объекта, то он может в любой момент воспользоваться подсказкой.

Как только пользователь откроет одну из папок с уже имеющимся эффектом, то окошко редактора сразу же преобразится. Юзеры смогут использовать несколько эффектов для создания наиболее сложного элемента. Для создания взрыва задействовать необходимо некоторое количество различных эмиттеров.

Каждый презентованный эффект составлен из нескольких частиц. По этой причине один эмиттер может быть задействован для составления самых разных эффектов.

В итоге разные потоки частиц становятся частью целой файловой системы. Проигрываться в полном объеме могут исключительно те папки, в которых сосредоточены спецэффекты верхнего уровня. Но при этом в центральной части сервиса все же показываться ничего не. Как только юзер решит детально рассмотреть готовый эффект, то можно будет переходить в окошко предпросмотра. Просмотр удобно осуществлять с использованием ползунка мышки. Нужно будет нажать на окошко левой кнопкой мышки, а затем регулировать картинку путем масштабирования объекта.

Благодаря мышке можно в разные стороны поворачиваем элемент. Также удается корректировать параметр высоты точки обзора. Для включения или выключения вспомогательной сетки нужно задействовать кнопки, размещенные в правой части рабочего окошка. При выборе отдельного эмиттера будет показана небольшая часть полного спецэффекта. При этом центральная часть рабочего окошка будет снабжена настройками, которые имеют непосредственное отношение к данному типу объекта.

Работа со встроенными эффектами Очень часто юзерам вполне достаточно тех элементов, которых по умолчанию представлено в арсенале данного программного обеспечения довольно.

Готовые спецэффекты можно использовать в самых разных комбинациях, добиваясь в итоге довольно интересных результатов. Для экспорта готового проекта выбираем в меню с файлами одноименный искомый пункт. Также можно будет кликнуть по кнопке с кружочком красного цвета, которая размещена на панели управления.

После покажется на экране диалоговое окошко. В нем указывается вариант форматов, в которые можно экспортировать объекты. После этого уже можно будет открыть окошко для экспорта.

  • Magic Particles 3D: софт для создания эффектов
  • Начинаем с нуля. 7 ответов на вопросы о футажах.

Важно произвести предварительную настройку параметров, чтобы далее уже экспорт производился в определенный формат. Обзор форматов можно сделать после нажатия по одноименной опции. Таковых представлено довольно большое количество.

знакомство с magic particles

Если пользователь производит работу по монтажу видео файлов, то в этом случае ему оказываются доступны разные форматы, наиболее приемлемым из которых является AVI. Правильная настройка функции экспорта возможна при выполнении некоторых условий.

Обращаем внимание на фрагмент эффекта, который может быть использован. Выбор его зависит от того, какая часть ролика будет задействована. Задаём нужный фрагмент в секундах или в кадрах. Даже один кадр может быть использован. Важно лишь отметить его соответствующими галочками.

Это делается в том случае, если пользователь предполагает задействовать отдельное изображение. Однако при создании сложных спецэффектов экспорт одного кадра может приводить к зависанию данной утилиты. Важно в первоначальном формате произвести сохранение проекта, а после уже приступать к экспорту.

Юзеру следует вводить нужные размеры вручную по причине ограниченности предложенного набора форматов. Так что придется ввести длину и высоту. Чтобы сохранить указанный размер требуется кликнуть по кнопке с изображением плюсика, которая покажется в правой части выпадающего списка.

По умолчанию следует оставить лишь параметр частоты кадров. Изображение можно будет приближать и удалять. После этого уже производим настройку. Точно так же можно перемещать по рабочему полю спецэффект. Есть вариант создания прозрачного фона при наложении на видеоролик выбранного эффекта.

Magic Particles 3D 3.44 + Portable + Effects

Также можно сделать любой эффект максимально реалистичным. Для этого предусмотрено наличие опции по не использованию интенсивности. Создаваемый ролик будет сжат в том случае, если только предварительно юзер выбрал формат AVI.

Однако производить сжатие эффекта не всегда. Делать этого категорически не следует в том случае, если этот объект в дальнейшем должен стать частью другого ролика. В этом случае прозрачность фона пропадет. Применять опцию сжатия следует только тогда, когда нужно в исходном виде демонстрировать готовое видео. Нужно будет выбрать опцию, не предполагающую сжатия. При использовании этих настроек готовый вариант проекта станет довольно увесистым. Но все же отмечается один важный положительный момент — наличие необходимой прозрачности.

Как только все настройки выполнены, то можно уже запускать процедуру экспорта. В момент экспортирования будут заблокированы инструменты и невозможно открыть окошко предпросмотра. Как только операция завершится, то сразу же все элементы программы снова станут активными. Процедура эта может требовать от юзера проведения повторного экспорта несколько.

Если пользователь желает создать действительно естественный эффект, то предстоит запастись терпением. Процесс создания совершенно новых эффектов Если пользователь просмотрел весь арсенал эффектов и понял, что нужного варианта не хватает, то можно использовать инструменты программы для создания уникального элемента. Но предварительно нужно понять то, где именно в дальнейшем будет использован объект. От этого напрямую зависят все последующие действия юзера. На панели с инструментами такая присутствует.

Это позволит очистить пространство рабочего окошка для последующих манипуляций. Первоначально попробуем разработать новый эмиттер, внутри которого будет частица.

Пользователю потребуется нажать на кнопку создания проекта, а после активировать опцию создания эмиттера. Третьим действием является создания частиц. Далее последует открытие спецэффекта по умолчанию. Изображаться он будет в виде расплывающихся кругов. Вид данный эффект имеет незаконченный, поэтому его нужно доработать. Поэтому следует приступить к работе по созданию исходных изображений частиц. Далее следует применить возможности имеющегося на персональном компьютере графического редактора.