Психологические игры на знакомство летний лагерь

Игры на сплочение — Летний лагерь

психологические игры на знакомство летний лагерь

Игры знакомства помогают познакомить друг друга за Проведение в группе психологических игр и упражнений требует от ведущего. Игры на сплочение — Летний лагерь Игры на сплочение коллектива Поделки Для Воскресной Школы, Тимбилдинг, Психологическая диагностика. В летнем лагере собираются дети из разных школ, разных городов, но им предстоит ИГРЫ НА ЗНАКОМСТВО (внутри группы и между коллективами).

Задачу можно усложнить тем, что запретить всяческое словесное общение. Одна буква может принадлежать разным именам. Спички выдаются из расчета 10 спичек на одного члена группы. Если они не успевают за 10 минут, задается вопрос: Если опять не успевают, то опять вопрос и.

Вы находитесь на лугу. Вокруг полно зелененькой травки, цветочков. Чуть подальше прозрачное чистое озерцо, в котором так и хочется искупаться. И самое классное, что здесь вся группа! По моей команде вы пойдете гулять по этому лужку: А когда я закричу: На вас напали маленькие зелененькие человечки!

Игры на знакомство — Летний лагерь

Разойдитесь, пожалуйста, по парам и встаньте друг напротив друга. Сейчас каждый из вас должен запечатлеть в памяти образ своего партнера — так, чтобы вы могли его ее найти потом даже с закрытыми глазами. У вас есть две минуты, чтобы увидеть и запомнить, как выглядит ваш партнер: Запомните как можно больше деталей, характеризующих облик вашего партнера.

Кроме того, дайте себе время освоиться в этой ситуации. Двигайтесь медленно и очень внимательно.

психологические игры на знакомство летний лагерь

Я позабочусь о вашей безопасности и о том, чтобы вся группа смогла успешно выполнить это задание. Ищите по своим особым приметам. Когда вы решите, что нашли его, то, прежде, чем открыть глаза, назовите его имя. Лучше всего проводить игру на ограниченном игровом поле — не слишком большом, чтобы партнеры могли поскорее найти друг друга.

Пары, которые уже нашли друг друга, могут переходить на другую сторону комнаты, чтобы облегчить оставшимся процесс поиска. В течении 5 минут каждый рассказывает друг другу о. Затем все садятся в круг и каждая пара по очереди выходит в центр: Пары можно оставить из предыдущего упражнения. Ваша группа должна по моей команде как можно быстрее сесть на стол так, чтобы все члены группы разместились на столе. На полу не должно быть ни одной ноги. Выберите, пожалуйста, себе партнера.

Вы должны встать друг напротив друга так, чтобы около вас было достаточно свободного пространства, и вы могли бы во время игры двигаться друг вокруг друга. Пожалуйста, положите левую руку себе на спину на уровне крестца, ладонью наружу. Эта ладонь — ваше уязвимое место, ваша Ахиллесова пята. Правую руку вытяните указательным пальцем вперед — это будет ваш ирландский меч. Во время этой дуэли вы не имеете права удерживать партнера.

Так как ирландцы — очень мирный народ, то дуэль будет длиться всего одну минуту. После первого поединка вы можете предложить участникам провести дуэль с новыми партнерами. Проводите эту игру как можно чаще, потенциал, заложенный в ней, огромен, надо только строго соблюдать инструкцию!

Группе предлагается выбрать мать, отца, детей, бабушек и дедушек, тетей и дядей и других родственников и расположить их так, как будто они фотографируются на семейную фотографию. Обсуждение и интерпретация - кто какое место занял на фотографии.

Сделайте презентацию вашей команды. Представьте себе, что мы находимся в средневековом замке. И там, разумеется, по традиции, водятся вампиры, которые выходят гулять из своих могил по ночам. Сейчас я дотронусь одному из вас до плеча, и это будет означать, что этот человек — вампир.

  • Игры на знакомство в лагере для детей от 12 до 16 лет

И его задача, как вы, наверное, догадываетесь, ходить и кусать людей. Прям так подходит и кусает. Человек, которого укусили, тоже становится вампиром, и, соответственно, тоже ходит и кусается. Если вдруг случится так, что один вампир укусит другого вампира, то укушенный становится человеком.

Всякий раз после укуса и если ты человек, и если вампир необходимо закричать. Итак… 3 минуты Но вот близится утро, и вампирам надо срочно возвращаться домой — в свои уютные комфортные гробики. И вампиры сейчас могут начать рассасываться по стенам комнаты.

Игры на знакомство. Игры для детского лагеря

Фраза идет по кругу в варианте: Затем все говорят вслух, какие секреты они узнали. А затем все участники хором произносят: Представьте, что ваша группа, находясь в походе, нашла настоящий клад. И у вас после этого оказалась золотых монет старинной чеканки. Ваша задача — разделить эти деньги. Как вы будете это делать, решать вам самим. Критерии отбора и процедуру принятия решения определите самостоятельно.

У вас на это есть 5 минут. Если вы не сумеете разделить деньги за отведенное время, их у вас конфискуют. Это упражнение можно сделать ритуальным и заканчивать им сборы. Участники образуют два круга внешний и внутреннийвстают лицом друг к другу. А хотите узнать, как они это делают? После этого внешний круг смещается на 1 человека, и церемония повторяется. В конце занятия игроки собираются в середине комнаты, выстраиваются в круг и обхватывают за талию стоящих.

Ведущий предлагает всем сделать шаг вперед, чтобы круг стал настолько тесным, насколько это возможно, и громко крикнуть: Расскажите о целях игры. Вся группа должна построить воображаемую машину. Ее детали — это только слаженные и разнообразные движения и возгласы игроков. При этом каждому участнику придется внимательно следить за действиями других членов команды. Во время игры нельзя разговаривать.

психологические игры на знакомство летний лагерь

Может быть, ты хочешь попеременно вытягивать руки вверх, или поглаживать живот правой рукой, или прыгать на одной ноге. Годится любое действие, но ты должен непрерывно повторять. Теперь следующий доброволец может стать второй деталью.

Набор игр на знакомство 4 — Летний лагерь

Когда движения первых добровольцев обретут достаточную скоординированность, к ним может присоединяться третий игрок. Каждый игрок должен стать новой деталью увеличивающейся машины и пытаться сделать ее более интересной и многогранной. Каждый может выбрать себе место, где он мог бы расположиться, а также придумать свое действие и возгласы.

Когда задействованы все игроки. Вы можете позволить фантастической машине полминуты работать в выбранном группой темпе. Потом предложите, чтобы скорость работы несколько увеличилась, затем слегка замедлилась, потом начала останавливаться.

В конце концов машина должна развалиться. Смогла ли группа создать интересную машину? Функционировала ли машина некоторое время без перебоев? В какой момент вы стали деталью машины? Как вы придумали свои действия? Трудно ли было придерживаться единого ритма и темпа работы?

Что происходило, когда ход машины ускорялся или замедлялся? Трудно ли было разобрать машину? Как влияло на работу то, что вам нельзя было переговариваться друг с другом? Участники, разбившись по четверо или пятеро, могут изображать реально существующие механизмы, агрегаты, машины: Игроки могут построить машину, аллегорически изображающую концептуальное понятие, например, машину любви, войны, мира и. Разбейтесь на пары и сядьте за стол рядом с партнёром.

Теперь вы одна команда, которая должна нарисовать картину. Вам даётся один только карандаш. Вы должны по очереди рисовать одну картину, передавая, друг другу карандаш. В этой игре есть такое правило — нельзя разговаривать во время рисования.

На рисунок вам отводится 5 минут. Что ты нарисовал, работая в паре? Сложно ли вам было рисовать молча? Пришел ли ты к единому мнению со своим партнером? Трудно ли тебе было оттого, что изображение постоянно менялось?

Упражнение подходит для микрогрупп человек. Группе предлагают рассказать историю, но так, чтобы каждый человек по очереди высказывал всего одно слово. Тема истории может быть любой, ее может предложить ведущий, например: Как правило, рассказ принимает чрезвычайно забавные и причудливые повороты.

Участники рассаживаются по кругу. Ведущий объявляет, что сейчас будет проводиться игра, с помощью которой подростки смогут лучше узнать друг друга. Ведущий называет личностное качество или описывает ситуацию и просит участников, по отношению к которым справедливо это высказывание, выполнить определенное действие.

Они встают со стула, выполняют это действие и снова садятся на место. Утверждения подбираются таким образом, чтобы они относились ко многим участникам.

Несколько человек выходят за дверь. Первому участнику ведущий говорит фразу: Входит один участник, первый ему без помощи слов объясняет эту фразу, тот записывает её на бумаге так, как понял, не озвучивая. Затем показывает следующему то, что понял сам записал на бумаге и. В финале упражнения все фразы зачитываются в обратном порядке их написания.

Отставьте в сторону стулья и столы, чтобы можно было свободно передвигаться по помещению. Сначала участники ходят по комнате и приветствуют друг друга необычным способом: Тот тоже представляется и бросает мяч. Игра продолжается до тех пор, пока ребята не запомнят имена друг друга. Можно пустить мяч по кругу и каждый, передавая мяч дальше, называет при этом имя. Далее вожатый называет имя ребенка и бросает ему мяч, ребенок называет имя другого ребенка на другой стороне круга и брокает мяч ему и.

Проведение в группе психологических игр и упражнений требует от ведущего определённых умений и навыков. При подборе игр, прежде всего, необходимо учитывать психологический настрой группы, нужно постоянно фиксировать происходящие изменения в настроении участников, чтобы вовремя принять решение о прекращении игры.

После завершения упражнения необходимо провести в группе рефлексию. Правую руку кладут на плечо соседа впереди через одного. Левую - на талию соседу сзади. По команде ведущего участники приседают друг другу на колени и идут по кругу.

психологические игры на знакомство летний лагерь

Задача - по команде ведущего нужно поменяться местами с другими тройками. Шишка с шишкой и. Все тройки держаться за руки и не разговаривают. Паровозик стоит первым с закрытыми глазами. Машинист стоит третьим и ведёт поезд. Все держатся за пояс впереди стоящего. Поворот вправо, влево, тормоз делается пожатием рук на поясе. Через какое-то время происходит смена ролей и игра продолжается. Игра проходит в тишине. В конце проходит обсуждение, кому какая роль больше понравилась ведущий, ведомый, посредник для передачи информации.

В парах встают друг за другом. Впередистоящий закрывает глаза, напарник кладёт ему руки на пояс и по команде ведущего начинает его водить по комнате. Через какое-то время напарники меняются ролями, и игра продолжается. Упражнение повторяется три раза. Затем упражнение делается с открытыми глазами, повторяясь семь.

Итак, наша группа - пассажиры, идущие на рейс самолёта. Один из них - контрабандист, который пытается вывезти из страны уникальное ювелирное изделие. Взявший на себя эту роль выходит. Но так ли уж они, если вдуматься, страшны? Представим себе, что в центре нашего круга стоит чучело — несимпатичное такое, вроде тех, что ставят на огороде отпугивать птиц. Оно обладает всеми теми качествами, которые мы считаем своими недостатками.

Сначала все по очереди называют различные недостатки: По его команде закрывают глаза и начинают хаотично двигаться в любую сторону, при этом все жужжат, как пчёлы, собирающие мёд. Через некоторое время ведущий хлопает в ладоши, все мгновенно замолкают и застывают на том месте, где застал сигнал. После этого ведущий хлопает в ладоши два раза. Не открывая глаз и ни к кому, не прикасаясь руками, участники пробуют выстроиться в круг.

Это происходит в полнейшей тишине. Когда все участники игры займут свои места и остановятся, ведущий хлопнет три раза, все откроют. По сигналу ведущего все закрывают глаза, опускают носы вниз и попробуют сделать то, что умеют шестилетние дети: Но хитрость состоит в том, что считать будут все.

В игре есть одно правило: Если два человека скажут какую-то цифру, счёт начинается заново. Ведущий может заключить пари с группой. В конце анализ происшедшего. По команде ведущего должны построится в шеренгу по росту. Когда все занимают свои места и останавливаются, ведущий подаёт сигнал, и все открывают.

Можно сделать несколько попыток на время. Их задача - выстроиться в шеренгу в календарном порядке их дней рождений. Возглавлять шеренгу должен человек, родившийся, например 1 января, а последним должен стоять тот, кто родился в конце декабря.

Когда шеренга выстроится, все открывают глаза, рты и уши и называют свои дни рождения.